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兵器库:为了防止打一盘要2小时的现象。此地图中,占领个兵器库,兵营增加特级兵种(蜀:藤甲兵或连弩兵。魏:重骑兵。吴:刀车或水鬼兵--用飞矛攻击)3种占领兵器库的方式:1:可以为打败兵器库守卫;2:打烂兵器库,拿走里面的升兵书籍;3:打烂兵器库,兵器库归我方所有---可重复占领。胜利方式:歼灭2方国家一方为胜。小兵线:每次从小兵营中出3个兵,但为中级兵种,更容易吸引仇恨攻击英雄,需要更高的技巧来此兵线。大兵线:每次从兵营中出10个兵,分别开向另外两国家,兵种为低级兵。大兵营:每国一个,每次出10个兵。此兵营一被推烂,几乎可以确定失败。位置在基地里面小兵营:每国二个,每次出3个中级兵,位置在基地外面(距离稍微远点就行)大小:此地图,应设计比群雄大,地形更丰富,野怪更多,更激烈。说明:此地图中,没有3国重叠的兵线,本人测试过,3国兵线重叠中间,打起来太乱,根本不行。3国,每国可出10个英雄,较量配合,击杀,时机,与各种道具,据点的抢夺占领。再一个,有3国为背景,可玩的东西又多了。比如可以增加另外的系统---计策:求和。每10分钟,我方英雄可到主城处花300钱点击,向一方求和2分钟。vp第一名者,5票,vp第二,3票,vp第3名,2票,其他人每人1票,双方投票者都超过半数,将停止在对方的路线上发兵,并且无法攻击对方英雄。这么一来,游戏将增加了一个中国特色---策略。是吴蜀连军先灭了魏国,还是魏吴连军先灭蜀国???还是其他??一般来说vp高者,智商也更高,所以拥有高票权。首先被灭的一国:可以选择观战,或者退出,被灭后退出,不加逃跑,没有任何积分奖励。第二被灭的一国:低积分奖励。胜利国:最高积分奖励防黑:为了防黑,可以开设反黑专房,进入游戏后,玩家自动打乱,随即分配到一个国家防止一盘时间太长,双办法一起,应该可以保证1个小时解决战斗。1:每国2个小兵营,都在外围,所以比较容易攻占。2:中间开设兵器库,3国只要有一国占领,就会有巨大的兵力优势。
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