我从一旁取出些薯片送到嘴里,饶有兴致的看着蓓可玩游戏。
此时,她玩的是一款模拟波尔顿市市民生活的游戏。
游戏中的市民初始就拥有一大笔钱财用于购买别墅,安置家具,通过玩家的不断操作最终一步一步走向人生巅峰,成为精英。
想法很美好,可现实生活中多数人的情况却是连游戏中的第一步都做不到。
游戏,快要变成人们逃离残酷现实的港湾了。
蓓可:“大哥哥喜欢模拟经营类的游戏吗?”
我:“我有玩过一些。”
蓓可:“那蓓可必须得向大哥哥推荐《值班总编4》了!”
我:“我听说过这个系列,不过一直没有接触过,可以大致介绍一下吗?”
蓓可:“是个扮演总编辑拯救濒临倒闭的出版社的游戏,故事发生在战前的19世纪,看上去特别复古特别浪漫!是上半年发售的!”
我:“啊,战前的19世纪……我搜搜看。”
以已经覆灭,被人们遗忘的,残缺的历史作为故事背景,究竟能做出什么样的作品呢?这确实勾起我的好奇心了。
我立刻来神,打开手表,去网购平台看看。
在网购平台上搜索到这款游戏后,我快速阅读了相关的简介和评价。
这是款好评很多的游戏,其中不乏“对出版,销售,编辑,作者,读者理解极深的经营类游戏”这类评价。
简单看了看。虽然我没有接触过这个系列之前的作品,不过从大家的观感来说,这一作相比前作质量依旧优秀,不过全新的核心系统比较激进——
放大了“成本缚”“类型缚”、作品宣传、作者人气的运营指导、粉丝培养和多媒体联动的作用。对于旧的内容选题、题材挖掘等重视小说内容品质与销量之间的强关联被削弱了。
不仅如此,本作加入了“代际系统”。不同年代出生的读者,对作品的偏好、购买力、忠诚度也千差万别。群体偏好塑造的难度随之上升。
真是紧跟时代潮流。
普通的经营游戏,被他们做出了讽刺意味。
我将这款游戏加入了购物车后,顺手浏览更多其他的游戏作品讯息。
页面上各种游戏广告映入眼帘,但这些广告大多不合我意。
要么是毫无新意的宣传文案,要么请了一些跟游戏八竿子打不到一起的娱乐圈明星说着自己都不一定听得懂的车轱辘话。要么是毫无意义的播片配上洗脑音乐。
我敷敷额头。
且不论游戏本身质量好坏,这些广告实在是太败坏路人缘了。
蓓可:“怎样,大哥哥?”
我:“加入购物车了!话说现在这游戏平台的小广告怎么越来越多了,关都关不掉。”
蓓可:“是啊,越来越讨厌了!我经常会点错!”
我:“也许那些游戏厂商应该请蓓可你去代言游戏,这样至少大家看到蓓可可爱的脸有点进去购买的欲望。”
蓓可:“大哥哥这你就没想到了吧?蓓可参与过游戏工作哦!《房产人生》!蓓可给一位珠宝商的女儿配过音!”
糟糕,是我没听说过的游戏。我猜测可能是小工作室的不怎么知名的游戏。
但是我不能表现出任何让蓓可失望的模样:“是吗?我去看看!”
蓓可:“游戏相关的工作蓓可是很努力的!”
我打开手表,兴高采烈地检索起来。蓓可脸上带着笑容,凑过来一块看。她眼中充满期待。看着她的笑容,早间产生的所有坏心情都扫了个干净。
我在搜索引擎中输入“蓓可”“游戏配音”的字样。果不其然,搜出了一些相关的内容。
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